Carte graphique NVIDIA T400 4GB GDDR6

Carte graphique NVIDIA T400 4GB GDDR6

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Spécifications

Processeur
CUDA
CUDA (également appelée Compute Unified Device Architecture) est une plateforme de calcul parallèle et une structure de programmation développées par NVIDIA et mises en œuvre par les processeurs graphiques (GPU) qu'ils produisent. CUDA offre aux développeurs de programmes un accès direct au jeu d'instructions virtuelles et à la mémoire des éléments de calcul parallèle dans les GPU CUDA.

Noyaux CUDA
384

Famille de processeurs graphiques
La catégorie à laquelle appartient le processeur graphique (GPU), par exemple la famille Southern Islands de processeurs Radeon (fabriqués par AMD), GeForce 600 (fabriqués par NVIDIA).

NVIDIA

GPU
Ce circuit électronique, également connu sous le nom d'unité de traitement graphique (GPU), est conçu pour manipuler et modifier rapidement la mémoire afin d'accélérer la génération d'images à afficher sur un écran. Les GPU sont utilisés dans les systèmes de postes de travail intégrés, les téléphones portables, les ordinateurs personnels et les consoles de jeux. Les GPU modernes sont très efficaces pour manipuler les images de synthèse.

T400

Technologie de traitement parallèle
La technologie de traitement parallèle est l'utilisation simultanée de plus d'une unité centrale ou d'un cœur de processeur pour exécuter un programme ou plusieurs threads de calcul. Idéalement, le traitement parallèle rend les programmes plus rapides parce qu'il y a plus de moteurs (CPU ou cœurs) qui les exécutent. En pratique, il est souvent difficile de diviser un programme de telle sorte que des CPU ou des cœurs séparés puissent exécuter différentes parties sans interférer les uns avec les autres. La plupart des ordinateurs n'ont qu'une seule unité centrale, mais certains modèles en ont plusieurs, et les puces de traitement multi-cœurs sont devenues la norme. Il existe même des ordinateurs avec des milliers de processeurs.

NVIDIA Turing

Mémoire
Mémoire d'adaptateur graphique séparée
4 GO

Type de mémoire de la carte graphique
Le type de mémoire utilisé par la carte graphique. Souvent, on utilise une combinaison de mémoire dédiée (RAM vidéo ou VRAM) et de mémoire vive dynamique.

UMA signifie Unified Memory Architecture et est une architecture de mémoire d'ordinateur qui permet à l'unité de traitement graphique de partager la mémoire du système. .

Autres abréviations : RAM = Random Access Memory, SDRAM = RAM dynamique synchrone, DDR = double-data-rate/double vitesse de données.

GDDR6

Largeur de l'interface de stockage
Matériel et logiciel qui relie la mémoire principale au contrôleur de mémoire dans les systèmes informatiques. À l'origine, des bus à usage général tels que le VMEbus et le S-100bus étaient utilisés, mais pour réduire la latence, les bus de mémoire modernes sont conçus pour être directement connectés aux puces DRAM. Ils sont conçus par des organismes de normalisation des puces tels que JEDEC.

64 bits

Bande passante mémoire (max.)
80 Go/s

Connexions et interfaces
Interface
PCI Express x16 3.0

Nombre de ports DisplayPort
Nombre de DisplayPorts. Un DisplayPort est une interface d'affichage numérique développée par la Video Electronics Standards Association (VESA). L'interface est principalement utilisée pour connecter une source vidéo à un dispositif d'affichage tel qu'un écran d'ordinateur. En outre, elle peut également être utilisée pour transmettre de l'audio, de l'USB et d'autres types de données.

1

Nombre de Mini DisplayPorts
3

Connexions et interfaces
Version DisplayPorts
1.4

Prestations
Version DirectX
DirectX est un ensemble d'API (Application Programming Interfaces) permettant de gérer facilement les tâches liées au contrôle des jeux sur le système d'exploitation Microsoft Windows.

12.07

Version du modèle de shader
Un shader est un programme utilisé dans l'infographie 3D pour déterminer les propriétés finales de la surface d'un objet ou d'une image. Il peut s'agir de descriptions aussi complexes que souhaitées de l'absorption et de la diffusion de la lumière, du mappage des textures, de la réflexion et de la réfraction, de l'ombrage, du déplacement de la surface et des effets de post-traitement. Il est également utilisé pour faire référence aux unités matérielles graphiques vidéo qui exécutent ces programmes.

5.17

Version OpenGL
OpenGL (Open Graphics Library) est une spécification qui décrit une API multi-langage et multi-plateforme pour l'écriture d'applications produisant de l'infographie 3D ( ainsi que de l'infographie 2D). L'interface se compose de plus de 250 fonctions différentes qui permettent de représenter des scènes tridimensionnelles complexes à partir de simples primitives.

4.68

HDCP
Le HDCP (Digital Content Protection) à large bande passante est une forme de protection contre la copie numérique visant à empêcher la copie de contenus audio et vidéo numériques lors de l'établissement de la connexion.

Design
Refroidissement
La méthode utilisée pour refroidir l'appareil ou l'air autour de l'appareil.

Actif

Nombre de ventilateurs
La quantité de ventilateurs (appareil à pales rotatives qui crée un courant d'air pour le refroidissement ou la ventilation).

1 ventilateur

Couleur du produit
La couleur, par exemple rouge, bleu, vert, noir, blanc.

Noir

Énergie
Consommation électrique (max.)
La quantité maximale d'énergie utilisée par l'appareil.

30 W

Informations complémentaires

Fabricant

HP INC.

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